Студенческий портал

admin@studynote.ru
/ Регистрация
X
Помощь студенту > Готовые работы > Дипломные работы > Дипломные работы по программированию > Проектирование и апробация интерактивных обучающих игр в инструментальной среде CourseLab
Проектирование и апробация интерактивных обучающих игр в инструментальной среде CourseLab

Тема дипломной работы: Проектирование и апробация интерактивных обучающих игр в инструментальной среде CourseLab

300 ₽
Купить за 300 ₽

или

Заказать новую работу

Более 20 способов оплатить! После оплаты вы сразу получаете ссылку на скачивание. Гарантия 3 дня. Исключительно в ознакомительных целях! Все вопросы admin@studynote.ru

Общая информация
Описание работы
Дополнительная информация

(фрагменты работы)

Общая информация
Учебное заведение: Учебные заведения Москвы > Московский государственный университет приборостроения и информатики (МГУПИ) > Факультет информатики (ИТ) > Информационные системы и технологии
Тип работы: Дипломные работы
Категория: Программирование
Год сдачи: 2014
Количество страниц: 86
Оценка: 5
Дата публикации: 17.08.2016
Количество просмотров: 483
Рейтинг работы:
Описание работы

Данный дипломный проект содержит введение, четыре раздела, заключение и приложение. Первый раздел включает в себя описание классификаций информационных систем, так же в нем дано понятие обучающей игре и рассмотрены технологии проектирования ЭОР. Во втором разделе проводится проектирование процесса создания ЭОР, далее выполнена функциональная диаграмма электронной обучающей игры. Так же второй раздел включает в пошаговое описание процесса создания ЭОР. В третьем разделе отражены основные требования к безопасности жизнедеятельности в процессе активного использования вычислительной техники и программного обеспечения в обучении. Рассмотрены мероприятия по защите от вредных факторов и расчет уровня шума воздействующих на рабочем месте. Рассмотрены условия электробезопасности, противопожарной защиты, а также воздействия электромагнитного излучения. Приведены примеры правильной организации рабочего места. В четвертом разделе приведен расчет экономических показателей, связанных с разработкой и внедрением ЭОР в процесс обучения. В заключении подведены итоги работы и приведены основные выводы по дипломному проекту, основные задачи, решенные в процессе проектирования. Список литературы проекта содержит 58 наименований источников, включая источники интернет. Работа выполнена на 91 листе формата А4 машинописным текстом и содержит 38 рисунков, 2 таблицы и 1 приложение.

Дополнительная информация

(фрагменты работы)

Дипломный проект посвящен одному из эффективных способов электронного обучения – применению обучающих систем, в которых реализованы компоненты игрового процесса. Главная проблема электронного самообучения – потеря интереса обучающегося к учебе. Применение компьютерных игр позволит повысить мотивацию учащихся, сохраняя, при этом, преимущества электронного и дистанционного обучения. Игра - это набор физических и умственных движений и действий, которые мотивируют состояния радости, удовлетворения, наслаждения и способствуют налаживанию взаимоотношений с окружающим. Электронные образовательные ресурсы с элементами игры эффективны на разных уровнях обучения (детский сад, школа, вуз, производство). Учебно-воспитательный процесс на начальных стадиях обучения является точкой опоры в длительном и важном процессе образования и становления человека в жизни. Исходя из вышесказанного, этот жизненный период приобретает особое значение, и мотивация к обучению на этой стадии оказывает глубокое влияние на дальнейшее развитие ребенка, но и остается немаловажным фактором электронного обучения и в дальнейшем. Подобный подход к обучению привносит в процесс развития новизну. На текущий момент основные инновации в процессе обучения связаны с применением интерактивных методов обучения. Интерактивный – значит находящийся в режиме взаимодействия, беседы, диалога с кем-либо (человеком) или чем-либо (компьютерной игрой). Следственно, интерактивное обучение  - это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого преподаватель ( в роли которого в нашем случае будет выступать ЭОР) и учащийся находятся в непрерывном взаимодействии. Компьютерная игра – прекрасный пример интерактивности, ведь играя, человек находится в непрерывном взаимодействии с игрой. Одной из отличительных особенностей современного этапа развития образовательных систем является  поиск педагогами-исследователями эффективных способов применения формальных методов представления  знаний и организации процесса обучения на основе использования достижений кибернетики, синергетики, теории искусственного интеллекта в аспектах  развития и расширения понятий, принципов и методов дидактики и педагогических технологий. Опираясь на выделенные свойства интерактивности  обучающих игр, созданных на основе ИКТ, делаем вывод об актуальности темы ДП «Проектирование и апробация интерактивных обучающих игр в инструментальной среде CourseLab». Цель дипломного проекта – обоснованно выбрать методы и средства проектирования и апробировать интерактивную обучающую игру для учащихся школы. Для достижения данной цели требуется реализация следующих задач:


  • выделить этапы проектирования

  • обосновать выбор методов и средств проектирования и создания ЭОР

  • спроектировать функциональную модель ЭОР

  • разработать программные модули ЭОР

  • интегрировать и отдалить программные модули

  • апробировать ЭОР.


Таким образом, в данном дипломном проекте игра выбрана в качестве инструментальной формы представления педагогических знаний в процессе обучения.

Купить за 300 ₽