или
Заказать новую работу(фрагменты работы)
Введение.................................................................................................................3
Понятие и сущность архитектуры операционной системы...............................5
Появление и развитие технологии Plug and Play..............................................10
Сущность технологии Plug and Play..................................................................15
Заключение...........................................................................................................24
Список использованных источников.................................................................25
(фрагменты работы)
На архитектуру ранних операционных систем обращалось мало внимания: во-первых, ни у кого не было опыта в разработке больших программных систем, а во-вторых, проблема взаимозависимости и взаимодействия модулей недооценивалась.
В подобных монолитных ОС почти все процедуры могли вызывать одна другую. Такое отсутствие структуры было несовместимо с расширением операционных систем. Первая версия ОС OS/360 была создана коллективом из 5000 человек за 5 лет и содержала более 1 млн строк кода. Разработанная несколько позже операционная система Mastics содержала к 1975 году уже 20 млн строк. Стало ясно, что разработка таких систем должна вестись на основе модульного программирования.
Большинство современных ОС представляют собой хорошо структурированные модульные системы, способные к развитию, расширению и переносу на новые платформы. Какой-либо единой унифицированной архитектуры ОС не существует, но известны универсальные подходы к структурированию ОС.
Похожие работы
Работы автора